Όταν ακούμε τη λέξη «gamer», συνήθως σκεφτόμαστε ένα άτομο με ακουστικά Razer, RGB πληκτρολόγιο που αναβοσβήνει, μπροστά από δύο ή τρεις οθόνες. Σπάνια σκεφτόμαστε κάποιον να πατάει το Clash of Clans στο smartphone του ενώ ταξιδεύει με το μετρό. Ωστόσο, σύμφωνα με μια νέα έκθεση της παγκόσμιας εταιρείας ανάλυσης παιχνιδιών NewZoo, οι αναλύσεις αγοράς του 2021 δείχνουν ότι τα παιχνίδια για κινητά ανατρέπουν ολόκληρη τη βιομηχανία  gaming. Στην πραγματικότητα, μόνο πέρυσι, τα παιχνίδια για κινητά απέφεραν περισσότερα κέρδη παγκοσμίως από ό,τι τα παιχνίδια αποκλειστικά για κονσόλα και υπολογιστή μαζί. Για να το θέσουμε σε αριθμούς, η βιομηχανία gaming για κινητά κατέχει επί του παρόντος το 52% της αγοράς και τα συνολικά έσοδα που απέφερε καθ’ όλη τη διάρκεια του 2021, δεν ήταν λιγότερα από 90 δισεκατομμύρια δολάρια. Επιπλέον, τα παιχνίδια για κινητά είναι η ταχύτερα αναπτυσσόμενη βιομηχανία και αναμένεται να συνεχίσει να αναπτύσσεται, καθώς η κατοχή smartphone συνεχίζει να αυξάνεται σε όλο τον κόσμο.


Η άνοδος του καθολικού λειτουργικού συστήματος Android άνοιξε το δρόμο για αυτήν την επανάσταση, καθώς επέτρεψε σε προγραμματιστές σε όλο τον κόσμο να δημιουργήσουν παιχνίδια για εκατοντάδες διαφορετικά τηλέφωνα από εκατοντάδες διαφορετικούς κατασκευαστές—όλα που λειτουργούν με το ίδιο λειτουργικό σύστημα. Και ενώ η Microsoft και η Sony στάθηκαν χαμηλά όσον αφορά την ανάπτυξη μεγάλων παιχνιδιών κατά τη διάρκεια ολόκληρου του lockdown από την πανδημία, οι μικρότερης κλίμακας προγραμματιστές κινητών είχαν πολύ δουλειά δημιουργώντας ψυχαγωγία για ένα συνεχώς αυξανόμενο κοινό.

Παραδόξως, η κινεζική αγορά έφερε μακράν το μεγαλύτερο μερίδιο των συνολικών εσόδων, δημιουργώντας περισσότερα από 30 δισεκατομμύρια δολάρια τον περασμένο χρόνο. Οι Ηνωμένες Πολιτείες, για σύγκριση, έβγαλαν 15 δισεκατομμύρια δολάρια, ενώ η Ιαπωνία έκανε κάτι λιγότερο από 14 δισεκατομμύρια δολάρια. Η Κίνα έχει πολλές δικές της εταιρείες λογισμικού gaming που συνέβαλαν στο τεράστιο μερίδιο της, συμπεριλαμβανομένης της miHoYo— δημιουργό του Genshin Impact—και της Tencent, η οποία δημιούργησε το Call of Duty, το PUBG και άλλους δημοφιλείς τίτλους. Τα έσοδα που παρήγαγαν οι κινεζικές εταιρείες παιχνιδιών ανήλθαν σε 18 εκατομμύρια δολάρια.

Σύμφωνα με την ανάλυση του NewZoo, μια εκπληκτική επιλογή αναδυόμενων αγορών συνέβαλε σε αυτό το ποσοστό, σηματοδοτώντας μια σημαντική αλλαγή στην παγκόσμια βιομηχανία παιχνιδιών. Η Λατινική Αμερική, η Αφρική και η Μέση Ανατολή έχουν σημειωθεί ως οι ταχύτερα αναπτυσσόμενοι τομείς. Και παρόλο που αντιπροσωπεύουν λιγότερο από το 10% των συνολικών εσόδων της αγοράς παιχνιδιών, η αναπτυξιακή τους τροχιά είναι πιθανό να συνεχίσει ανεξέλεγκτη τα επόμενα αρκετά χρόνια.

Ολόκληρο το έργο «metaverse» του Facebook -μαζί με την Apple που θα είναι ένας από τους μεγαλύτερους ανταγωνιστές της στην ανάπτυξη VR- αναμένεται να τροφοδοτήσει τη σημαντική ανάπτυξη στη βιομηχανία παιχνιδιών στο μέλλον, με το VR gaming να γίνει ο κύριος κόμβος κοινωνικής αλληλεπίδρασης. Προς το παρόν, η ροή παιχνιδιών για κινητά έχει γίνει μια κυρίαρχη κατηγορία από μόνη της στο Twitch, με τηλέφωνα όπως το Legion Phone Duel 2 που είναι εξοπλισμένο με κάμερα web της Lenovo να δημιουργούν τεχνολογία που απευθύνεται ειδικά σε κινητές συσκευές ροής.

Παραδόξως, το TikTok έχει γίνει επίσης κόμβος για gamers κινητών, εταιρείες και προγραμματιστές για δημιουργία και κοινή χρήση περιεχομένου παιχνιδιών, αυξάνοντας περαιτέρω τη στενή διαδικτυακή κοινότητα των παικτών για κινητά και των δημιουργών περιεχομένου. Σύμφωνα με το NewZoo, οι ώρες τηλεθέασης παγκοσμίως για τα 100 πιο δημοφιλή θέματα παιχνιδιών του TikTok αυξήθηκαν κατά 533% μεταξύ 2020 και 2021.

Η πανδημία τα τελευταία δύο χρόνια λειτούργησε αναμφίβολα υπέρ της βιομηχανίας παιχνιδιών στο σύνολό της. Καθώς οι άνθρωποι σε όλο τον κόσμο είναι περιορισμένοι σε εσωτερικούς χώρους για μήνες κάθε φορά, είχαν περιορισμένα μέσα ψυχαγωγίας για να περάσουν την ώρα τους. Και ενώ δεν έχουν όλοι PlayStation ή ισχυρό υπολογιστή παιχνιδιών, οι περισσότεροι άνθρωποι σήμερα έχουν κάποιο είδος smartphone. Πάνω από 6 δισεκατομμύρια άνθρωποι, δηλαδή, σύμφωνα με το Statista. Και αυτός ο αριθμός αναμένεται να ξεπεράσει τα 7 δισεκατομμύρια μέχρι το 2024, προβλέποντας πρωτοφανή ανάπτυξη για τη βιομηχανία παιχνιδιών για κινητά τα επόμενα χρόνια.

-----------
Κάποιες από τις αναρτήσεις μας μπορεί να περιέχουν συνδέσμους συνεργατών. Το Gizchina Greece μπορεί να λαμβάνει ένα μικρό ποσοστό, εάν κάνετε κλικ σε έναν σύνδεσμο και αγοράσετε κάποιο προιόν. Αν θέλετε περισσότερες λεπτομέρειες, εδώ μπορείτε να μάθετε πώς χρησιμοποιούμε τους συνδέσμους συνεργατών. Σας ευχαριστούμε για την υποστήριξη!


-----------

Ακολουθήστε το Gizchina Greece στο Google News για να μαθαίνετε πρώτοι και άμεσα, όλα τα τεχνολογικά νέα! Αν ψάχνετε HOT προσφορές, κάντε εγγραφή στο κανάλι μας στο Telegram!


[Πηγή] :