Η Sony ανακοίνωσε ότι φέρνει τον μεταβλητό ρυθμό ανανέωσης στην κονσόλα PlayStation 5. Η δυνατότητα θα γίνει διαθέσιμη μέσω μιας ενημέρωσης λογισμικού σε παγκόσμια κλίμακα αυτή την εβδομάδα. Η Sony είχε ανακοινώσει για πρώτη φορά ότι η δυνατότητα θα γίνει διαθέσιμη τον Νοέμβριο του 2020.

Playstation 5

Το VRR στο PlayStation 5 μπορεί να ενεργοποιηθεί μέσω μιας επιλογής στις ρυθμίσεις οθόνης και βίντεο. Μπορεί να εφαρμοστεί μόνο σε υποστηριζόμενα παιχνίδια ή και σε μη-υποστηριζόμενα παιχνίδια μέσω μιας πρόσθετης επιλογής. Η τελευταία επιλογή μπορεί να προκαλέσει κάποια απροσδόκητα οπτικά εφέ και μπορεί να μην λειτουργεί απαραίτητα σε όλες τις περιπτώσεις.

Η Sony ανακοίνωσε μια λίστα με τίτλους που θα λάβουν εγγενή υποστήριξη VRR τις επόμενες εβδομάδες. Αυτή περιλαμβάνει τα Astro’s Playroom, Call of Duty: Vanguard, Call of Duty: Black Ops Cold War, Destiny 2, Devil May Cry 5 Special Edition, DIRT 5, Godfall, Marvel’s Spider-Man Remastered, Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, Ratchet & Clank: Rift Apart, Resident Evil Village, Tiny Tina’s Wonderlands, Tom Clancy’s Rainbow Six Siege και Tribes of Midgard. Περισσότερα παιχνίδια θα λαμβάνουν εγγενή υποστήριξη για VRR μέσω ενημέρωσης του παιχνιδιού. Η λειτουργία πιθανότατα θα συμπεριληφθεί επίσης και κατά την κυκλοφορία επερχόμενων παιχνιδιών.

Δυστυχώς, υπάρχει ένα πρόβλημα με αυτήν την ανακοίνωση, και αυτό είναι το χαρακτηριστικό ότι είναι συμβατό μόνο με τηλεοράσεις και οθόνες που υποστηρίζουν HDMI 2.1. Ενώ η υποστήριξη VRR προστέθηκε επίσημα στις προδιαγραφές HDMI με την έκδοση 2.1, οι κατασκευαστές τηλεοράσεων και οθονών έχουν ενεργοποιήσει τη δυνατότητα ακόμη και σε μοντέλα HDMI 2.0.

Αυτή είναι μια μάλλον παράξενη απόφαση της Sony, καθώς κονσόλες οπως τα Xbox Series X/S και ακόμη και Xbox One X/S έχουν υποστηρίξει VRR ακόμη και σε οθόνες με HDMI 2.0. Η απόφαση της Sony θα έχει ως αποτέλεσμα μόνο οι λίγοι χρήστες με οθόνες HDMI 2.1 να μπορούν να χρησιμοποιήσουν αυτή τη δυνατότητα, με τη συντριπτική πλειοψηφία των χρηστών να μένουν έξω.

Για όσους αναρωτιούνται περί τίνος πρόκειται, ο μεταβλητός ρυθμός ανανέωσης αναγκάζει μια συμβατή οθόνη να ενημερώνεται μόνο όταν η κονσόλα ή η GPU παράγει ένα νέο frame. Αυτό διασφαλίζει ότι ο ρυθμός ανανέωσης της οθόνης είναι σε τέλειο συγχρονισμό με την έξοδο της οθόνης, η οποία αφαιρεί περιπτώσεις tearing χωρίς να χρειάζεται να ενεργοποιήσετε το Vsync και επίσης μειώνει τα προβλήματα με τις ασυνέπειες του χρόνου καρέ όταν η κονσόλα δεν μπορεί να συμβαδίσει με τον σταθερό ρυθμό ανανέωσης της οθόνης. Το τελικό αποτέλεσμα είναι μια πιο ομαλή, συνεπής και πιο ωραία εμπειρία παιχνιδιού.

Για όσους από εσάς διαθέτουν PlayStation 5 και οθόνη με HDMI 2.1, θα μπορέστε να δοκιμάσετε την δυνατότητα αυτή αργότερα μέσα στην εβδομάδα.

-----------
Κάποιες από τις αναρτήσεις μας μπορεί να περιέχουν συνδέσμους συνεργατών. Το Gizchina Greece μπορεί να λαμβάνει ένα μικρό ποσοστό, εάν κάνετε κλικ σε έναν σύνδεσμο και αγοράσετε κάποιο προιόν. Αν θέλετε περισσότερες λεπτομέρειες, εδώ μπορείτε να μάθετε πώς χρησιμοποιούμε τους συνδέσμους συνεργατών. Σας ευχαριστούμε για την υποστήριξη!


-----------

Ακολουθήστε το Gizchina Greece στο Google News για να μαθαίνετε πρώτοι και άμεσα, όλα τα τεχνολογικά νέα! Αν ψάχνετε HOT προσφορές, κάντε εγγραφή στο κανάλι μας στο Telegram!


[Πηγή] :