Όλο και περισσότερο γίνεται λόγος για τον εθισμό που προκαλούν τα video games. Η κύρια ανησυχία επικεντρώνεται φυσικά στους νεότερους σε ηλικία παίκτες, παιδιά κι εφήβουςΥπάρχουν πολλές σχετικές μελέτες, ιδίως τον τελευταίο καιρό που λόγω της πανδημίας μείναμε περισσότερο στο σπίτι και μοιραία αυξήθηκαν κατακόρυφα οι ώρες που αφιερώνουμε στα ηλεκτρονικά παιχνίδια.

Η αλήθεια είναι ότι δεν υπάρχει σαφής απάντηση περί του εθισμού που τυχόν προκαλείται από τα video games. Έχει ήδη αναγνωριστεί από τον Παγκόσμιο Οργανισμό Υγείας ως πάθηση ψυχικής υγείας. Εντούτοις υπάρχουν αντίθετες μελέτες που υποστηρίζουν ότι όσοι παίζουν video games είναι πιο ευτυχείς! Η αλήθεια είναι μάλλον κάπου στη μέση.

Πάντως στην Κίνα οι ειδικοί φαίνονται να είναι πιο απόλυτοι. Όντας σίγουροι για τις συνέπειες του πολύωρου παιχνιδιού, έχουν επιβάλει σαφείς περιορισμούς στα παιδια και στους εφήβους της τεράστιας χώρας.

video games

Πιο συγκεκριμένα, από το 2019 οι ανήλικοι δεν μπορούν να παίζουν ηλεκτρονικά παιχνίδια από τις 10μμ ως τις 8πμ. Επιπλέον έχουν δικαίωμα για 90 λεπτά παιχνιδιού τις καθημερινές και 3 ώρες το σαββατοκύριακο. Οι εν λόγω περιορισμοί αποτελούν μέρος ενός μεγάλου σχεδίου για την προστασία της υγείας των νέων.

Πρέπει να σημειωθεί ότι στην Κίνα παρατηρείται ολοένα και μεγαλύτερος εθισμός στα ηλεκτρονικά παιχνίδια. Εξίσου ανησυχητική είναι και η αύξηση της μυωπίας καθώς και των μικροκλοπών μεταξύ των ανηλίκων.

Το ζητούμενο είναι με ποιον τρόπο μπορούν να επιβληθούν οι εν λόγω περιορισμοί. Πόσο μάλλον σε μια χαοτική χώρα. Η Κίνα είναι γνωστή για τους όχι και τόσο δημοκρατικούς τρόπους λειτουργίας. Πολλοί θα πουν ότι δεν γίνεται να ελέγξεις διαφορετικά τον τεράστιο πληθυσμό. Για τους περισσότερος δυτικούς παρατηρητές όμως, οι μέθοδοι που εφαρμόζουν απέχουν πολύ από όσα ισχύουν στις χώρες τους.

video games

Η λύση προτάθηκε από την εταιρεία Tencent. Πρόκειται για ένα σύστημα αναγνώρισης προσώπου που θα διευκολύνει την επιβολή των περιορισμών στα video games. Οι παίκτες θα πρέπει να επικυρώσουν το πρόσωπό τους για να παίξουν εκτός των ωρών που έχουν εγκριθεί για ανηλίκους! 

Tο Midnight Patrol, λοιπόν, παρακολουθεί τη δραστηριότητα ενός παίκτη καθιστώντας δυνατή την ακριβή γνώση του χρόνου που περνά ένα άτομο μπροστά από την οθόνη του.  Στόχος είναι η μείωση του χρόνου παιχνιδιού, ειδικά τη νύχτα. Συνεπώς, για να παίξει κάποιος κατά τη διάρκεια της απαγορευμένης περιόδου, θα πρέπει να αποδείξει ότι είναι ενήλικας.

 

Σε αυτό το σημείο δρα το σύστημα της Tencent: θα πρέπει ο παίκτης να ταυτοποιηθεί μέσω του συστήματος αναγνώρισης προσώπου του τηλεφώνου του. Ένα μέτρο που υποτίθεται ότι εμποδίζει τα «έξυπνα» παιδιά να παρακάμψουν τους περιορισμούς, για παράδειγμα κλέβοντας τον κωδικό γονικού ελέγχου. Εάν ένας ανήλικος προσπαθήσει να συνδεθεί εκτός των επιτρεπόμενων ωρών, απλά θα αποσυνδεθεί αμέσως.

Σύμφωνα με το εξειδικευμένο στα video games site jeuxvideo.com η λειτουργία έχει ήδη ενεργοποιηθεί σε 60 περίπου δημοφιλείς τίτλους ηλεκτρονικών παιχνιδιών.

Όπως ήταν αναμενόμενο, το σύστημα έχει ήδη προκαλέσει έντονες συζητήσεις. Πολλοί αναρωτιούνται για τον πραγματικό σκοπό καθώς κι αν υπάρχει πραγματικό όφελος. Για τους πιο αισιόδοξους, το σύστημα θα βοηθήσει στην αντιμετώπιση ενός εθισμού που τείνει να γίνει πρόβλημα δημόσιας υγείας. Για μας, μάλλον ο εν λόγω έλεγχος θα πρέπει να γίνεται από τους γονείς. Είναι πιο αποτελεσματικό να εκπαιδεύσουμε σωστά τα παιδιά μας, παρά να περιμένουμε την αναγνώριση προσώπου να κάνει τη δουλειά μας…

------------------------- -------------------------

Ακολουθήστε το Gizchina Greece στο Google News για να μαθαίνετε πρώτοι και άμεσα, όλα τα τεχνολογικά νέα! Αν ψάχνετε HOT προσφορές, κάντε εγγραφή στο κανάλι μας στο Telegram!

[Πηγή] :