Τα video games υπήρχαν πάντα στη ζωή μας. Εδώ και πολλές δεκαετίες, ξεκινώντας από τα πολύ απλοϊκά μέχρι τα «αριστουργήματα». Και είτε πρόκειται για «αρχαίες» παιχνιδοκονσόλες, είτε για φορητές συσκευές σίγουρα έχουμε περάσει αρκετό χρόνο. Μπορεί και να μην «ξεκολλούσαμε»…

Πολλοί τίτλοι αποδεικνύονται αγέραστοι γνωρίζοντας επιτυχία σε κάθε γενιά παικτών, άλλοι έχουν εμπνεύσει ακόμα και σενάρια για ταινία. Εντούτοις πάρα πολύ συχνά τα video games έχουν κατηγορηθεί ότι μας προκαλούν εθισμό, μας κάνουν οξύθυμους, ακόμα κι ότι προάγουν τη βία.

video games

Μια νέα έρευνα από το Oxford Internet Institute έρχεται να ανασκευάσει όλα αυτά τα στερεότυπα : τα video games μάλλον είναι ένα πολύ καλό μέσον για να αυξήσουμε την καθημερινή ευεξία μας! Στην έρευνα που αναδημοσιεύεται στο site του BBC, συμμετείχαν 3274 παίκτες του Animal Crossing : New horizons από τη Nintendo και του Plants vs Zombies : Battle for Neighborville  από την Electronic Arts. Ο επικεφαλής καθηγητής Andrew Przybylski εξηγεί ότι «εάν παίζετε Animal Crossing 4 ώρες την ημέρα, κάθε μέρα, θα απαντήσετε ότι αισθάνεστε πολύ πιο ευτυχής από ό,τι ένας που δεν το κάνει».

Τι σημαίνει αυτό στην πράξη; Αν παίζουμε video games δεν εξασφαλίζουμε ότι θα γίνουμε ευτυχείς. Αποδεικνύει όμως ότι, αντίθετα με τις πεποιθήσεις πολλών, τα video games δεν μας κάνουν δυστυχισμένους ούτε καταθλιπτικούς. Ένα συμπέρασμα που ενισχύεται ακόμα περισσότερο από την κοινωνική διάσταση που χαρακτηρίζει τόσο το Animal Crossing όσο και το Plants vs Zombies.

video games

Εύλογα θα αναρωτηθείτε για πιο λόγο να σταθούμε στην εν λόγω έρευνα. Πράγματι, τα τελευταία 40 χρόνια έχουν υποστηριχτεί χιλιάδες απόψεις επί του θέματος. Από τις εντελώς αφοριστικές «σε τι χρησιμεύει να τρως τελίτσες και να στοιβάζεις τουβλάκια;» (Pac-Man, Tetris) μέχρι τις πιο σοβαροφανείς «όποιος σκοτώνει στον υπολογιστή, θα σκοτώσει και στη ζωή». Εγώ, πάντως, γνωρίζω πολλούς που είναι κορυφαίοι στο NBA Live αλλά δεν παίζουν μπάσκετ στο NBA, ούτε καν στη γειτονιά τους… Η ειδοποιός διαφορά, λοιπόν, είναι ότι η έρευνα του Oxford Internet Institute δεν βασίστηκε σε αυτοαξιολογήσεις παικτών και περίγυρου.

video games

Η έρευνα διεξήχθη παράλληλα από το Oxford Internet Institute, τη Nintendo και την Electronic Arts. Η Nintendo έδωσε ακριβή στοιχεία του παιχνιδιού (ανώνυμα βέβαια) για το πόση ώρα ασχολήθηκε ο κάθε παίκτη που συμμετείχε στο δείγμα της έρευνας. Η ΕΑ μοιράστηκε τις επιδόσεις κάθε παίκτη καθώς και τα emoticons που χρησιμοποίησε για να εκφραστεί. Επιπλέον, οι παίκτες ρωτήθηκαν κατ’ ιδίαν  σχετικά με τα συναισθήματά τους ύστερα από κάθε περίοδο παιχνιδιού.

Ο επικεφαλής καθηγητής Andrew Przybylski διευκρινίζει ότι «ένας βασικός λόγος για τα θετικά αποτελέσματα της έρευνας είναι ο κοινωνικός χαρακτήρας των συγκεκριμένων παιχνιδιών. Οι παίκτες αλληλεπιδρούν με χαρακτήρες που ελέγχουν άλλοι παίκτες. Οι παίκτες δεν θα αφιέρωναν τόσο χρόνο σε παιχνίδια με κοινωνική διάσταση αν δεν ήταν χαρούμενοι με αυτά. Φέρουν νέους τρόπους να αναμειγνυόμαστε με τους υπόλοιπους online». Μια άκρως ενδιαφέρουσα πληροφορία που επισημαίνει ο καθηγητής είναι ότι «όσοι έπαιξαν αναγκαστικά, – για παράδειγμα επειδή επεδίωκαν να αποφύγουν το στρες από κάτι άλλο στη ζωή τους – ανέφεραν ότι ήταν λιγότερο ευχαριστημένοι μετά το παιχνίδι».

Ο ακαδημαϊκός καλεί κι άλλες εταιρίες που φτιάχνουν video games να μοιραστούν τα δεδομένα τους. «Πρέπει να μελετήσουμε περισσότερα παιχνίδια, περισσότερους παίκτες και για περισσότερο χρόνο. Θα είναι σαν να επιτρέπαμε στους ψυχολόγους να μελετήσουν όλους τους παιδότοπους του κόσμου».

Επόμενος στόχος του καθηγητή Andrew Przybylski να δομηθεί μια θεωρία σχετικά με τον εκφοβισμό (bullying) και να μάθουμε πώς οι άνθρωποι κάνουν νέες φιλίες.

 

 

 

------------------------- -------------------------

Ακολουθήστε το Gizchina Greece στο Google News για να μαθαίνετε πρώτοι και άμεσα, όλα τα τεχνολογικά νέα! Αν ψάχνετε HOT προσφορές, κάντε εγγραφή στο κανάλι μας στο Telegram!

[Πηγή] :