Σε πρόσφατο άρθρο είχαμε παρουσιάσει τις σκέψεις της Celia Hodent σχετικά με την επιτυχία ενός ηλεκτρονικού παιχνιδιού. Στο παρόν άρθρο συγκεντρώσαμε τα σημαντικότερα σημεία από τη συνέντευξή της για την ηθική στα video games.

H Celia Hodent είναι ψυχολόγος κι έχει συνεργαστεί με αρκετές εταιρίες σχεδιασμού video games. Η τελευταία της συμβολή ήταν στην ανάπτυξη του Fortnite. Γιατί όμως χρειάζεται να μιλάμε για ηθική στα video games;

Σε παγκόσμιο επίπεδο υπάρχουν σχεδόν 2,5 δις άνθρωποι που παίζουν κάποιο ηλεκτρονικό παιχνίδι! Καταλαβαίνετε εύκολα ότι αν αποδειχθεί πως τα video games επηρεάζουν τη συμπεριφορά των παικτών, αυτό θα αφορά σ’ένα πολύ μεγάλο κομμάτι του παγκόσμιου πληθυσμού, από διαφορετικές κουλτούρες.

Μέχρι τώρα όλες οι έρευνες επικεντρώνονται στην αρνητική επιρροή και κυρίως στη βία που πιθανώς προάγουν. Πάντως μέχρι σήμερα, παρά τις έρευνες που έχουν ήδη γίνει, δεν έχει αποδειχθεί κάτι τέτοιο. Σίγουρα τα ηλεκτρονικά παιχνίδια μπορούν να επηρεάσουν τη διάθεση του χρήστη – όπως εξάλλου γίνεται με κάποιες ταινίες ή βιβλία – αλλά κανένα στοιχείο δεν μας οδηγεί στο συμπέρασμα ότι ένα βίαιο παιχνίδι θα μας ωθήσει σε βίαιες πράξεις. Αυτό όμως που πρέπει να μας ανησυχεί είναι η ηθική που διέπει κάθε παιχνίδι. Για παράδειγμα, αν ένα παιχνίδι προβάλει ως διασκεδαστικό έναν βιασμό, προφανώς είναι ανεπίτρεπτο.

ηθική

Μία άλλη παράμετρος εξίσου πολυσυζητημένη είναι ο εθισμός στα video games. Η Célia Hodent μάς υπενθυμίζει ότι οι ειδικοί δεν συμφωνούν στον ορισμό του εθισμού. Σχεδόν όλοι παραδέχονται ότι ορισμένες πρακτικές των παιχνιδιών είναι υπερβολικές. Το ίδιο όμως συμβαίνει και σε άλλες δραστηριότητες όπως τα αθλήματα ή τα ψώνια. Συνεπώς, μάλλον δεν είναι αποκλειστικό χαρακτηριστικό των video games… Επιπλέον, αρκετοί ειδικοί αρνούνται ότι υπάρχει συγκεκριμένη διαταραχή που να σχετίζεται με τα ηλεκτρονικά παιχνίδια. Θυμίζουμε ότι ο Παγκόσμιος Οργανισμός Υγείας έχει αναγνωρίσει ως ψυχική ασθένεια τον εθισμό στα video games. Αυτό όμως γενικεύει τις φοβίες και καταλήγουμε να κατηγορούμε το μέσον κι όχι το περιεχόμενο. Δεν πρέπει να ξεχνάμε ότι ένα ηλεκτρονικό παιχνίδι είναι κατά βάση παιχνίδι, και ως γνωστόν το παιχνίδι είναι πολύ σημαντικό για την ανάπτυξη του παιδιού. Εξάλλου, ο ίδιος ο Παγκόσμιος Οργανισμός Υγείας επεσήμανε πόσο θετικό ήταν να μπορούν να συνδέονται και να κοινωνικοποιούνται οι χρήστες μέσω των video games κατά τη διάρκεια του lock down λόγω της πανδημίας από τον COVID-19.

Εντούτοις πρέπει να ανησυχήσουμε για τις πρακτικές που ακολουθούν τα παιχνίδια τύπου free to play τα οποία ενθαρρύνουν τους χρήστες να παίζουν όλο και περισσότερο για να αποκτήσουν στοιχεία του παιχνιδιού. Οι παίκτες επιστρέφουν στο παιχνίδι επειδή έχουν ανάγκη να παίξουν ή θα χάσουν κάτι αν δεν συνδεθούν μία μέρα; Για παράδειγμα είναι θεμιτό να προτείνεται ένα bonus στον χρήστη όταν συνδέεται, αλλά είναι εντελώς αθέμιτο να τιμωρείται ο χρήστης χάνοντας ό,τι έχει κερδίσει αν δεν συνδεθεί κάποια μέρα.

Μιλώντας πάντα για την ηθική των ηλεκτρονικών παιχνιδιών, η Célia Hodent αναφέρεται και στους ήρωες των παιχνιδιών. Στη συντριπτική πλειοψηφία τους είναι νέα λευκά αγόρια αρκετά μυώδη. Προφανώς αυτό δεν ανταποκρίνεται στα πολύ διαφορετικά προφίλ των παικτών… διαφορετικά φύλα, κουλτούρες, εθνικότητες. Ένα ηλεκτρονικό παιχνίδι δυνητικά απευθύνεται σε όλον τον πλανήτη.

Τα studio σχεδιασμού video games όμως πορεύονται με το γεγονός ότι το κοινό τους αποτελείται κυρίως από νεαρά αγόρια. Αυτό όμως είναι μια αυτοεκπληρούμενη προφητεία : ένα παιχνίδι με περιορισμένο προφίλ ηρώων συνεχίζει να προσελκύει συγκεκριμένο κοινό. Οι υπόλοιποι χρήστες δεν «αναγνωρίζονται» στο παιχνίδι και αισθάνονται αποκλεισμένοι.

Τέλος Celia Hodent επισημαίνει ότι ένα «άνοιγμα» σε περισσότερα προφίλ χρηστών δεν θα πρέπει να ξεχάσει τα άτομα με κάποια αναπηρία. Τότε θα μιλάμε για σωστή ηθική προσέγγιση.

------------------------- -------------------------

Ακολουθήστε το Gizchina Greece στο Google News για να μαθαίνετε πρώτοι και άμεσα, όλα τα τεχνολογικά νέα! Αν ψάχνετε HOT προσφορές, κάντε εγγραφή στο κανάλι μας στο Telegram!

[Πηγή] :