Αν μπορεί κάποιος να μας εξηγήσει πώς λειτουργεί ο εγκέφαλος ενός gamer τότε σίγουρα η ψυχολόγος Célia Hodent είναι η καταλληλότερη. Έχοντας περάσει από τη Ubisoft, τη Lucas Art και έχοντας συνδράμει στην επιτυχία του Fortnite, δικαιωματικά έχει όλη μας την προσοχή.

gamer

Λίγο πριν την κυκλοφορία του βιβλίου της «The Gamer’s brain» στα γαλλικά, παραχώρησε μια συνέντευξη στο site journal du geek. Με απλά λόγια μας παρουσιάζει τους γνωστικούς μηχανισμούς που ενεργοποιούνται κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού και οι οποίοι καθορίζουν σε μεγάλο βαθμό αν ένα video game θα γνωρίσει επιτυχία.

Το πρώτο και κυριότερο στοιχείο είναι το κίνητρο. Όταν παίζουμε, και γενικότερα όταν κάνουμε κάτι, θέλουμε να έχουμε συγκεκριμένους στόχους, να τους επιτυγχάνουμε και να ανταμειβόμαστε γι’ αυτό. Αν το σκεφτείτε, αυτό ισχύει στο σχολείο για τους μαθητές αλλά και στον εργασιακό τομέα για τους ενήλικες. Αυτό είναι το εξωτερικό κίνητρο. Υπάρχουν όμως και τα εσωτερικά κίνητρα που είναι εξίσου σημαντικά, αφού μας συνεπαίρνει περισσότερο μια δραστηριότητα αν ικανοποιεί την ανάγκη μας για επιδεξιότητα, αυτονομία και ένταξη.

Αυτή ακριβώς η ανάγκη μας ικανοποιείται όσο προχωράμε σε ένα video game. Ανεβαίνοντας επίπεδα νιώθουμε όλο και πιο επιδέξιοι στη συγκεκριμένη δραστηριότητα. Η Célia Hodent τονίζει πόσο σημαντική είναι η εισαγωγή ενός παιχνιδιού. Ο gamer πρέπει να καταλάβει τι χρειάζεται να κάνει με παιγνιώδη τρόπο κι όχι με ένα κατεβατό οδηγιών. Έτσι νιώθει ότι μαθαίνει μόνος του.

Σχετικά με την αυτονομία, η ψυχολόγος επισημαίνει ότι οι άνθρωποι θέλουν να εκφράζονται. Αρκεί να δούμε τα avatar όπου επιλέγουμε ρούχα και ορίζουμε κινήσεις. Δεν είναι τυχαίο ότι τα επιτυχημένα video games δίνουν μεγάλη ελευθερία στους παίκτες.

gamer

Ομοίως σημαντικός είναι και ο βαθμός συνεργασίας που προσφέρει το κάθε παιχνίδι. Ο άνθρωπος είναι φύσει κοινωνικό ον και νιώθει την ανάγκη να αλληλοεπιδράσει με τους υπόλοιπους παίκτες. Ακόμα κι όταν πρόκειται για ανταγωνιστικά παιχνίδια! Τo Fortnite είναι ένα χαρακτηριστικό παράδειγμα.

Η Célia Hodent εφαρμόζει τις γνωστικές επιστήμες στα video games και κυρίως στο UX του παιχνιδιού. Οι βασικοί άξονες είναι δύο και πολύ συγκεκριμένοι : αν το παιχνίδι είναι κατανοητό και ελκυστικό. Με άλλα λόγια πόσο εύκολα αντιλαμβάνεται ο παίκτης τι πρέπει να κάνει χωρίς να χρειάζεται να απομνημονεύει ατελείωτες πληροφορίες. Και για να «κρατήσει» τον παίκτη είναι απαραίτητο να εισάγει διάφορα στοιχεία. Ειδικά όταν αυτός έχει «κολλήσει» σε ένα σημείο του παιχνιδιού.

Διαβάζοντας το βιογραφικό της θα συναντήσουμε μερικούς από τους γνωστότερους τίτλους video games στους οποίους έχει συνδράμει (Rainbow 6, Driver, Assassin’s Creed, Unreal Engine, Battle breakers κα). Η ίδια παραδέχεται την αγάπη της για τα video games και γι’ αυτό καταφέρνει να συνδυάσει την εξειδίκευση στη γνωστική ψυχολογία με τα ηλεκτρονικά παιχνίδια.

[Πηγή] :