Βαθμολογήστε το άρθρο

Η Google ανακοίνωσε τη Stadia (=στάδια), την νέας της πλατφόρμα για gaming.  Η πλατφόρμα έχει μια υποδομή που βασίζεται σε cloud, όπου οι προγραμματιστές θα μπορούν να γράφουν και να σχεδιάζουν παιχνίδια για να τα τρέχουν απευθείας στα κέντρα δεδομένων της Google. Αυτό ανοίγει τη δυνατότητα παιχνιδιών που βασίζονται σε cloud, τα οποία τεχνικά «μεταφέρουν» το παιχνίδι σε χειριστήριο (game controller) και οθόνη.

Η πλατφόρμα θα σας επιτρέψει να παίζετε παιχνίδια σε οποιαδήποτε οθόνη που έχει πρόσβαση στην πλατφόρμα. Αυτό περιλαμβάνει τηλεοράσεις, φορητούς υπολογιστές, smartphones και tablet. Ο στόχος της Stadia είναι να καταστήσει τα παιχνίδια διαθέσιμα σε ανάλυση 4K, να τρέχουν στα 60 fps και να έχουν πλήρη ήχο surround. Αυτό είναι ένα μεγάλο κατόρθωμα, ειδικά όταν τα παιχνίδια «stream-άρονται».

Διαβάστε επίσης:  Samsung: παρουσίαση του One UI της σε νέο video!
Η Google λέει ότι η Stadia θα απελευθερώσει τον παίκτη από τους περιορισμούς hardware  υπολογιστών και των κονσολών παιχνιδιών. Αντ ‘αυτού, θα τρέχει τα παιχνίδια στο παγκόσμιο δίκτυο κέντρων δεδομένων της Google με την άπειρη υπολογιστική ισχύ που διαθέτει η εταιρεία. Η Google ισχυρίζεται ότι οι προγραμματιστές παιχνιδιών δεν θα περιορίζονται πλέον σε περιορισμούς υπολογιστών και θα μπορούν να δημιουργούν παιχνίδια με «σχεδόν απεριόριστους πόρους»!

Η Google θα ξεκινήσει επίσης ένα game controller για χρήση με την υπηρεσία που ονομάζεται Stadia controller . Έχει ειδικό κουμπί για screenshot, συντόμευση για Google Assistant και ενσωματωμένο μικρόφωνο. Διαθέτει δύο joysticks, τέσσερα  action buttons, ένα directional pad πλήρους μεγέθους και δύο shoulder buttons και στις δύο πλευρές.

Η Google αναφέρει ότι η πιθανή ανάλυση και frame rate θα είναι ανάλογα της σύνδεσης στο διαδίκτυο. Για παραπομπή, η Google παρουσίασε το Assasin’s Ceed Odyssey και έτρεξε στα 1080p και 60 fps χρησιμοποιώντας μια σύνδεση 25Mbps.

Latency

Αυτό που η Google δεν αναφέρει είναι το πώς θα αντιμετωπίσει την καθυστέρηση (latency) στο διαδίκτυο – η οποία ορίζεται ως η καθυστέρηση μεταξύ της στιγμής μετάδοσης των δεδομένων και της εκκίνησης της εντολής στιγμής για τα δεδομένα. Ανάλογα με τη σύνδεση στο διαδίκτυο του χρήστη, ορισμένοι gamers ενδέχεται να έχουν μεγαλύτερη καθυστέρηση από ό, τι άλλοι. το χειριστήριο θα συνδέεται απευθείας στο διαδίκτυο μέσω Wi-Fi, αλλά θα είναι αυτό αρκετό για να μειώσει την καθυστέρηση;

Διαβάστε επίσης:  Google: Τρολάρει τα macOS και τα Windows σε διαφήμιση του Chrome OS
Η Google σκοπεύει να αφήνει τους gamers που παρακολουθούν game streams, να συνδεθούν άμεσα στο παιχνίδι και να ξεκινήσουν να παίζουν μέσα σε λίγα δευτερόλεπτα – καθώς το παιχνίδι είναι συνεχούς ροής, δεν απαιτούνται λήψεις.

Αναρωτιόμαστε αν η Google θα τα καταφέρει, με το αποτέλεσμα να είναι  είναι εξίσου καλό με μια κονσόλα. Έχουμε επιφυλάξεις για αυτό, ιδίως επειδή το remote gaming δεν έχει γίνει ποτέ εφικτό σε μια τόσο μεγάλη κλίμακα. Αν κάποιος μπορεί να το κάνει εφικτό, αυτή είναι είναι σίγουρα η Google.

[Πηγή] :

Gsmarena